quinta-feira, 21 de novembro de 2013

Animação 3D com cara de Anime

Acredito que um dos pontos negativos das animações 3D é que, ás vezes, a posição de onde um personagem aparece não é a melhor, e a animação 2D tem uma grande vantagem sobre isso, já que o desenhista tem liberdade o suficiente para alterar um pouco alguma característica do personagem para que o mesmo fique bem em determinada pose.

Foi para tentar resolver esse problema que criaram o "motor de física direcionável" (Directable Physics Engine) para animações 3D.


Com essa nova tecnologia, é possível fazer com que o modelo 3D mude de acordo com o ângulo, permitindo que aquele fio de cabelo fique na mesma posição independente da direção que o personagem está olhando, e aquela saia não mostre algo que não devia se o ângulo for comprometedor.

via: DigInfoNews

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